塔科夫SO雷达 功能说明
请注意: 这个页面只是临时的功能翻译对照讲解, 因为雷达菜单汉化已经在进行中!
另外每个雷达版本更新后,功能可能会有细微出入, 例如增/减某些功能, 小改动的话此页面不作专门更新;
此页没有做移动端适配, 可能用手机访问时候布局会乱, 建议用电脑浏览器访问;
启动雷达方法
所有的前提是, 游戏电脑已经注入SO成功, Nginx启动成功,游戏启动成功;
然后打开雷达, 点击左上角的三角▷, 然后就会出现如图的GO界面,
第一行的Server IP Address输入游戏电脑的IP;
第二行的ServerPort 9999 不要动!!!
第三行的Game ProcessID就是游戏的PID,每次启动都不一样, 任务管理器中查看后输入进来;第一个和第三个框框输入后, 点GO 雷达就启动成功了, 同时▷会变成□
Moonlight串流: 需要自己买云服务器搭建直播串流功能, 然后串流到本地覆盖在游戏上, 可以实现传统辅助的透视效果, 非技术人员和喜欢折腾的忽略;
Main 主功能区功能说明
没啥特殊功能说明, 看着自己喜好开关想要的功能即可
Loot 物资区功能说明
聚合物资: 此功能作用是: 例如一个箱子里有显卡+LEDX+紫卡3个物资, 打开此功能后,雷达上此箱子这里只会显示有3个物资, 不会具体显示内容;
物资类别显示: 就是在雷达上要显示哪些物资分类, 一般情况下, 默认是所有物资分类都会显示; 例如Ammo/子弹 分类, 用鼠标双击切换开关;
绿色: 雷达地图上会显示子弹,
红色: 雷达地图上不显示子弹;
物资搜索: 以雷达显示物资全名为例; 最简的用法, 输入 一包糖 则地图上只会显示一包糖(如果这局图里有这个物资), 其他的任何都不会显示;
如果想同时搜索多个物资则用|符号隔开就好(请在其他地方编辑好直接复制到输入框内);
例如想同时搜索: 方便面|塔克肉干|一包糖|实验室钥匙卡·紫 只需要把方便面|塔克肉干|一包糖|实验室钥匙卡·紫 复制到框内则雷达上就只会显示这四种物资(如果这局图里有这些物资)
物资的全名和短名可以在网站塔科夫物资列表中查看;
Loot设置 物资设置功能说明
WriteMemory 内存功能免责声明
内存功能开启方法: 点击免责声明->我同意使用->我不是SB,已经读明白了免责声明
然后就可以看到内存功能界面了;
雷达内存功能免责声明内容:
- 首先: 雷达的驱动内核从发布(2020年)到至今已经持续3年没被检测过, 也就是说如果你不用内存功能, 如果你不被人工一个号玩3年没任何问题 ,将近3年未被检测的时间记录网上都有数据可查;
- 雷达初衷是为只读数据,而不写入任何内存数据,因为我们都希望它永远不被检测到, 这就是架构设计的想法。
- 但是, 雷达工具也支持写入进程内存功能,因为可以为游戏带来更好的体验,因为有老6专门追着雷达用户打, 就是单纯的想虐你, 出于这种情况考虑, 本雷达加入了内存功能, 旨在更好的游戏。
- 这些内存功能涉及到写入游戏内存,因此理论上会大大增加检测风险,而且市面上没有任何一个辅助敢说内存功能是100% 安全的! (如果有人说内存功能100%安全而且你信了, 说明你还嫩的是个雏儿, 本雷达属于专业级小众产品可能不太适合你。)
- 虽然我们在向发布每个新版本之前都会对所有功能进行安全测试,但我们无法判断哪些功能更安全,哪些更不安全,因为好像一开始就这样假设是错误的。因为没人可以预知未来会发生什么; 任何功能都有可能在未来的某个时候被游戏开发者和BE检测到,进而导致某个功能拉闸。
- 每个内存功能都是独立性的, 即使某个功能被检测, 其他功能都是正常的, 例如: 本雷达有两个内存功能被检测2023年初的飞天遁地功能和2023年中无限耐力功能, 雷达把这俩功能去掉后其他功能照常安全工作!
- 补充下大家时常说的拉闸啥意思, 人工啥意思;
7.1 拉闸: 就是某个功能被检测, 例如无限耐力功能被检测时候, 如果当天有100用户用了此功能, 那么理论上最少会有80个用户会被封, 而且一般情况下都会收到229邮件;
7.2 人工: 这种情况一般都是自己不会演戏或者杀到主播之类的, 吃得举报太多了, 人工给你封了, 一般情况下这种封不会收到229邮件; - 所有功能截止到这一刻都是安全的, 而且稳定性不比任何市面上的一款辅助差!
- 不建议长时间一直使用内存功能, 但是你要是碰到其他的开哥想锤你, 你也可以分分钟教他们做人;
- 所有的宗旨都是为了大家能更好的体验和游玩游戏, 但是内存功能让大家体验极致游戏体验的同时会有导致封号的风险;
请自行承担使用内存功能的风险, 谢谢!
WriteMemory 内存功能说明
- 开启了安全直播模式: 不会消除摇摆且必须设置无后座力比例: 0(0%)至1(100%)之间,例如 0.5 表示只有 50%的后坐力, 开启安全直播模式时候: 无后的值越小越危险, 风险越大, 封的几率越大, 因为肯定有人看出你在使用无后座然后举报你;
- 没有开启安全直播模式: 则默认是无摇摆和完美无后。 不用下拉选择设置无后座力比例;
- 如果你把所有子弹都射向同一个地方,可能很快被封, 多少演演戏, 别像个SB一样往一个点突突几梭子 子弹;
- 如果开无后时候用了自瞄请一定使用随机拟人化自瞄,或者使手动移动鼠标看起来合理些 ;
- 如果没有开启安全直播模式然后启动了完美无后, 则这一局中始终都是完美无后,除非这一局结束,撤离后在地图外边再改, 才能改回有后座力;
但是这样次数多了就会有个问题: 敌人瞄准你打你确没有任何被击中的记录, 理论上你的账号会被标记, 如果你的账号很多无被击中记录, 可能会有被封; 虽然现在还没有被封的先例, 但是这个假设理论上是成立的!
自瞄设置 功能说明
关于自瞄的设置
对多少米内目标有效: 例如设置200时候, 则目标在200米内对他自瞄才有效;
横向自瞄角度:一般设置2-10内; (就是绘制隐形的圆形/椭圆的自瞄区域, 需要数学知识;)
竖向自瞄角度:同上, 一般设置2-10内; (就是绘制隐形的圆形/椭圆的自瞄区域, 需要数学知识;)
准星附近优先: 好比10个目标都在200米内, 这时候就自瞄就会优先瞄离你准星最近的目标;
当距离低于多少米时候优先瞄: 准星附近优先时候如果有玩家都突突到你脸上了, 但是不是离你准星最近怎么办; 例如设置这个值为75, 则玩家在75米内时候, 会优先自瞄他;
距离近的优先: 优先瞄准距离近的, 不常用, 一般都是用准星附近优先模式;
自瞄时晃动(拟人化): 就是自瞄时候回来轻微晃动, 模拟手动瞄, 你要是直播时候这个功能可能会多少有点用, 如果单纯自己玩或者跟朋友一起, 此功能没啥意义;
拟人化程度: 模拟手动瞄的程度, 但是请注意: 程度再牛逼, 也不能做到完全模拟手动瞄;
右键自瞄: 就是鼠标右键时候才会触发自瞄动作;
Q/E倾斜自瞄: 推荐这个模式, 就是你Q/E侧身时候才会触发自瞄的动作;
只锁头/只锁肩膀/只锁胸部/只锁肚子: 秒封警告, 没啥说的; 正常玩家不可能做的所有枪都打到一个点啊.
这四个不要轻易用; 除非杀红眼了愿意承担账号被秒ban 的风险;
下面这几种自瞄模式, 需要配合每多少毫秒自动切换部位使用, 以100毫秒(1秒=1000毫秒)为例
随机打上半身: 就是自瞄时候只打身体的上半身, 每100毫秒切换一个部位, 做任务神器;
随机打下半身: 就是自瞄时候只打身体的下半身, 每100毫秒切换一个部位, 做任务神器;
自定义方案1: 自定义打哪些部位; 建议最少选择4个部位;
自定义方案2: 自定义打哪些部位; 建议最少选择4个部位;
自定义方案3: 自定义打哪些部位; 建议最少选择4个部位;
每多少毫秒自动切换部位: 以100毫秒(1秒=1000毫秒) 随机打上半身模式为例, 自瞄时候每100毫秒就会自动随机切换一个上半身部位直到把目标打死;
不要锁着一个点打!!! 会封的很快; 请务必使用切换部位的自瞄, 然后右键自瞄模式和侧身自瞄模式换着用;
关于身体部位的描述:
上半身的定义: | Head | 头部 | 下半身的定义: | RToe | 右脚趾 |
Pelvis | 肚子 | RFoot | 右脚 | ||
Neck | 肩膀 | RCalf | 右小腿肚 | ||
Chest | 胸部 | RThigh1 | 右胯1部位 | ||
RPalm | 右手 | RThigh2 | 右胯2部位 | ||
RForearm1 | 右前臂1部位 | LToe | 左脚趾 | ||
RUpperarm | 右上臂 | LFoot | 左脚 | ||
RCollarbone | 右锁骨 | LCalf | 左小腿肚 | ||
LPalm | 左手 | LThigh1 | 左胯1部位 | ||
LForearm1 | 左前臂1部位 | LThigh2 | 左胯2部位 | ||
LUpperarm | 左上臂 | ||||
LCollarbone | 左锁骨 | ||||
Spine1 | 脊柱1部位 | ||||
Spine2 | 脊柱2部位 | ||||
Spine3 | 脊柱3部位 |