塔科夫SO雷达 功能说明

请注意: 这个页面只是临时的功能翻译对照讲解, 因为雷达菜单汉化已经在进行中!

另外每个雷达版本更新后,功能可能会有细微出入, 例如增/减某些功能, 小改动的话此页面不作专门更新;

此页没有做移动端适配, 可能用手机访问时候布局会乱, 建议用电脑浏览器访问;

启动雷达方法

所有的前提是, 游戏电脑已经注入SO成功, Nginx启动成功,游戏启动成功;
然后打开雷达, 点击左上角的三角, 然后就会出现如图的GO界面,
第一行的Server IP Address输入游戏电脑的IP;
第二行的ServerPort 9999 不要动!!!
第三行的Game ProcessID就是游戏的PID,每次启动都不一样, 任务管理器中查看后输入进来;第一个和第三个框框输入后, 点GO 雷达就启动成功了, 同时会变成

Moonlight串流: 需要自己买云服务器搭建直播串流功能, 然后串流到本地覆盖在游戏上, 可以实现传统辅助的透视效果, 非技术人员和喜欢折腾的忽略;

Main 主功能区功能说明

没啥特殊功能说明, 看着自己喜好开关想要的功能即可

Loot 物资区功能说明

聚合物资: 此功能作用是: 例如一个箱子里有显卡+LEDX+紫卡3个物资, 打开此功能后,雷达上此箱子这里只会显示有3个物资, 不会具体显示内容;
物资类别显示: 就是在雷达上要显示哪些物资分类, 一般情况下, 默认是所有物资分类都会显示; 例如Ammo/子弹 分类, 用鼠标双击切换开关;
绿色🟩: 雷达地图上会显示子弹, 
红色🟥: 雷达地图上不显示子弹;
物资搜索: 以雷达显示物资全名为例; 最简的用法, 输入 一包糖 则地图上只会显示一包糖(如果这局图里有这个物资), 其他的任何都不会显示;
如果想同时搜索多个物资则用|符号隔开就好(请在其他地方编辑好直接复制到输入框内);
例如想同时搜索: 方便面|塔克肉干|一包糖|实验室钥匙卡·紫  只需要把方便面|塔克肉干|一包糖|实验室钥匙卡·紫 复制到框内则雷达上就只会显示这四种物资(如果这局图里有这些物资)
物资的全名和短名可以在网站塔科夫物资列表中查看;

Loot设置 物资设置功能说明

关于塔科夫的物资, 请查看塔科夫物资列表
按级别显示: 所有物资6个等级, 按需选择要显示的等级即可;
按价格显示 根据跳蚤市场的物资价格筛选, 注意: 此方式只是估算值, 不是精确的, 因为同一个物资在跳蚤市场的价格可能相差数倍;
价格限制: 例如输入90000, 则雷达地图上只会显示价格超过90000的物资;
显示全名:  (推荐显示全名)   根据塔科夫物资列表中全名显示物资; 例如小黑: 全名是 LEDX皮肤透照仪, 祥见塔科夫物资列表
显示短名:  (不推荐) 根据塔科夫物资列表中短名显示物资; 例如小黑: 短名就是 LEDX, 祥见塔科夫物资列表
读取容器内物资: 雷达地图上显示箱子里面的物资, 不论你是否有钥匙;
动态物资显示:  就是根据显示周期刷新物资, 例如地图里有个红卡, 你捡走后动态物资显示打开的话, 过一会雷达上就不会再显示红卡;  动态物资显示关闭的话, 除非你手动刷新雷达, 否则会在地图上一直显示红卡;
每个周期读取物资数:  物质刷新: 一个周期是1秒, 玩家刷新: 一个周期是0.075秒;
玩家和战利品每个周期更新一次。战局中的物资越多,需要加载的周期越长 = 雷达反应越慢; 根据自身电脑配置/网络情况, 调整每个周期的读取战利品的数量,使其最适合你;
默认值为 40: 即每1秒刷新40个物资, 这意味着,如果这一局里面有400个物资,大概需要10秒才能将所有物资全部加载, 像街区这种动则上千物资的地图, 加载会很慢是正常的; 
强制显示物资: 塔科夫物资列表设置的有默认值, 部分卡/钥匙之类的已经设置(TRUE)强制显示; 他的作用是: 不论物资设置是按级别显示还是按价格显示, 设置强制显示的物资, 只要这局刷新了这个物资就一定会显示雷达地图中;
例如: 我设置雷达物品按价值显示最低显示价值20万的物品, 但是我在升级藏身处需要一些螺栓/螺母之类的,我又不想每次进战局后在雷达中去输入框里面搜索物资 这个时候我可以在ootItems_EFT.csv中搜到螺栓/螺母, 然后将后面的ForceShow的值改为TRUE, 则在战局中, 不论你按级别显示还是按价格显示, 只要是这一局地图中有螺栓/螺母, 就一定会显示;
不过如果你完全不懂啥是csv/excel以及如何编辑,就别去改那个csv文件了; 物资强制显示默认就行了;

Other 其它项功能说明

隐藏玩家周围文字: 如果你如果设置显示所有物资, 像海岸线楼里物资显示肯定是密密麻麻的, 玩家在雷达地图根本看不见, 如果如果设置这个功能就会将玩家周围文字隐藏掉;
隐藏半径: 例如设置75, 则在雷达地图上玩家半径75m的圆形区域内不会显示物资名字;
请注意: 隐藏玩家周围文字 此功能会极大的加重雷达加载负担, 可能会导致卡顿或者崩溃;

地图分辨率:1K/2K/4K/8K : 根据自己雷达电脑的配置, 自己选择使用1K/2K/4K/8K分辨率的地图即可, 如果某个分辨率的地图加载不出或者黑屏, 可以尝试其他分辨率;

Overlay 覆盖层功能说明

覆盖层的功能是为了实现传统辅助的那种透视效果; 但是这个不是雷达的初衷, 已经不推荐使用, 而且现在使用方法门槛很高;
全屏/独立窗口窗口/OBS预览窗口, 这几个模式已被和谐;
现在只有Moonlight(窗口)串流方式可以: 需要自己买云服务器搭建直播串流功能, 然后串流到本地覆盖在游戏上, 可以实现传统辅助的透视效果, 非技术人员和喜欢折腾的忽略;

WriteMemory 内存功能免责声明

内存功能开启方法: 点击免责声明->我同意使用->我不是SB,已经读明白了免责声明
然后就可以看到内存功能界面了;

雷达内存功能免责声明内容:

  1. 首先: 雷达的驱动内核从发布(2020年)到至今已经持续3年没被检测过, 也就是说如果你不用内存功能, 如果你不被人工一个号玩3年没任何问题 ,将近3年未被检测的时间记录网上都有数据可查;
  2.  雷达初衷是为只读数据,而不写入任何内存数据,因为我们都希望它永远不被检测到, 这就是架构设计的想法。
  3. 但是, 雷达工具也支持写入进程内存功能,因为可以为游戏带来更好的体验,因为有老6专门追着雷达用户打, 就是单纯的想虐你, 出于这种情况考虑, 本雷达加入了内存功能, 旨在更好的游戏。
  4. 这些内存功能涉及到写入游戏内存,因此理论上会大大增加检测风险,而且市面上没有任何一个辅助敢说内存功能是100% 安全的! (如果有人说内存功能100%安全而且你信了, 说明你还嫩的是个雏儿, 本雷达属于专业级小众产品可能不太适合你。)
  5. 虽然我们在向发布每个新版本之前都会对所有功能进行安全测试,但我们无法判断哪些功能更安全,哪些更不安全,因为好像一开始就这样假设是错误的。因为没人可以预知未来会发生什么; 任何功能都有可能在未来的某个时候被游戏开发者和BE检测到,进而导致某个功能拉闸。
  6.  每个内存功能都是独立性的, 即使某个功能被检测, 其他功能都是正常的, 例如: 本雷达有两个内存功能被检测2023年初的飞天遁地功能和2023年中无限耐力功能, 雷达把这俩功能去掉后其他功能照常安全工作!
  7. 补充下大家时常说的拉闸啥意思, 人工啥意思;
    7.1 拉闸: 就是某个功能被检测, 例如无限耐力功能被检测时候, 如果当天有100用户用了此功能, 那么理论上最少会有80个用户会被封, 而且一般情况下都会收到229邮件;
    7.2 人工: 这种情况一般都是自己不会演戏或者杀到主播之类的, 吃得举报太多了, 人工给你封了, 一般情况下这种封不会收到229邮件;
  8. 所有功能截止到这一刻都是安全的, 而且稳定性不比任何市面上的一款辅助差!
  9. 不建议长时间一直使用内存功能, 但是你要是碰到其他的开哥想锤你, 你也可以分分钟教他们做人;
  10. 所有的宗旨都是为了大家能更好的体验和游玩游戏, 但是内存功能让大家体验极致游戏体验的同时会有导致封号的风险;

       请自行承担使用内存功能的风险, 谢谢!

WriteMemory 内存功能说明

请注意: 有些功能可能当前版本看不到, 但是依然列出来了, 这是因为每个版本的功能可能会增/减一些, 所以这里尽可能记录下所有有过的内存功能, 
每次开启后, 雷达地图中间上面会显示红字”Please aim down sight to activete write memory features in rad” 
请用任意枪对着地面右键瞄准, 然后等待内存功能激活成功, 如果一次瞄准不行就多等一会或者多试几次; 
如何打开某个功能, 红色背景就是没有打开这个功能, 绿色背景就是已经打开这个功能;
 
无后座力: 完美无后, 完全消除武器后座力 
  1. 开启了安全直播模式: 不会消除摇摆且必须设置无后座力比例: 0(0%)至1(100%)之间,例如 0.5 表示只有 50%的后坐力, 开启安全直播模式时候: 无后的值越小越危险, 风险越大, 封的几率越大, 因为肯定有人看出你在使用无后座然后举报你;
  2. 没有开启安全直播模式: 则默认是无摇摆和完美无后。 不用下拉选择设置无后座力比例;
  3. 如果你把所有子弹都射向同一个地方,可能很快被封, 多少演演戏, 别像个SB一样往一个点突突几梭子 子弹;
  4. 如果开无后时候用了自瞄请一定使用随机拟人化自瞄,或者使手动移动鼠标看起来合理些 ;
  5. 如果没有开启安全直播模式然后启动了完美无后, 则这一局中始终都是完美无后,除非这一局结束,撤离后在地图外边再改, 才能改回有后座力; 
即时瞄准: 迅速开镜, 在战局开启功能后会一直有效, 除非从图中出去才能关闭, 直播时候使用此功能风险很大! 
实用工具: 武器不会卡壳, 武器不过热, 无装甲移动惩罚(检查物品,如果没有惩罚,将其关闭或打开); 
快速射击: 武器射速改为塔科夫游戏中射速最快的武器;
技能加强: 装弹/卸弹速度加快, 跳跃高度近增强;
弹夹演练: 快速装/卸弹功能开关(需要 技能加强 按钮打开) ;
高跳: 跳的更高(需要 技能加强 按钮打开) ;
粉红模式: 将人物着色为红色(可能玩了几局后会导致游戏崩溃?) ;
无间断冲刺(蓝屏警告): 点击后会触发内存扫描,扫描成功后可以启用或禁用 先在灌木丛中跑一圈,这样它就会阻止你冲刺,然后点击按钮启动;
无遮罩: 头盔加了面罩后视线会被遮挡一些, 点击这个会将头盔面罩的视线遮挡移除;
热能模式: 开启后游戏里面会变成黑白色, 方便晚上使用,但是这个模式, 邪教徒和BOSS不会着色, 所以这个模式不适合去打邪教徒和BOSS;
夜视模式: 开启后不论你有没有夜视仪, 游戏中就会实现夜视仪的效果, 更方便晚上跑图, 不论玩家/SCAV/邪教徒/BOSS都会着色, 一般配合粉红模式一起使用; 
隔空取物: 选择隔空取物的距离0-3米, 激活后瞄准下视镜将视角向前移动 XX 米,然后掠夺物品。 有时需要距离远点,有时需要距离近点,有时需要直角, 视情况而定。隔空取容器内物品一般是从距离你真实位置 2 米处开始 ; 
伊基塔钓鱼警告!!! 此功能没有被检测过, 但是现在伊基塔学坏了,很多钓鱼物资点,所谓钓鱼点就是那个点的物资,正常玩家根本不可能发现或者极难发现,只要你去摸了那个物资, 账号就会被标记! 
此功能后续会去掉, 直到找到方法可以区分一个物资是不是钓鱼的;
悬空行走: 点击开启后将触发内存扫描,一旦扫描成功,即可启用或禁用内存扫描。可以让你在空中奔跑不会掉下来,所以要找一个安全的地方着陆, 例如找个山头悬崖边上, 激活此功能, 然后往悬崖走, 就会发现可以在空中奔跑行走了 ;
蹲地行走: 类似悬空行走, 找一个沟, 对着地面行走, 就会进入地面下面;
快速奔跑: 顾名思义, 飞毛腿功能, 开了后跑的很快;
无限耐力: 打开后此功能后, 你奔跑用尽耐力后只需要走两步, 耐力立马恢复满;
灵魂出窍: 选择灵魂出窍0.12m或者0.3m, 激活功能后; 按下 Control + Alt + Q 或 E 键,它就会将你的视线方向移到左侧或右侧,这样你就可以在躲在墙后或者门口射击; 设置0.12m : 模拟你按Q或者E侧身射击距离,暴露你的身体足以让你中枪,但允许你瞄准。 设置0.3m : 可以更好地隐藏身体, 向左或向右射击 0.3 米。
 例如: 你站在墙后,左侧 0.3 米范围内有一个门框, Control + Alt + Q向左灵魂出窍, 你就可以在安全的情况下进行射击,你可以打到敌人, 敌人即使开枪对着你打, 无法击中你, 因为打的是你的假身; 
但是这样次数多了就会有个问题: 敌人瞄准你打你确没有任何被击中的记录, 理论上你的账号会被标记, 如果你的账号很多无被击中记录, 可能会有被封; 虽然现在还没有被封的先例, 但是这个假设理论上是成立的!
 因此不建议长期使用此功能, 只建议诛仙用, 碰到同行后只要不是锁血无敌之类, 你站在掩体或者门口开启此功能, 理论上是无敌存在, 平时开个自瞄和无后座基本上就够了; 
 自瞄开关: 开关打开了才能去设置自瞄,没啥特殊的; 

自瞄设置 功能说明

关于自瞄的设置
对多少米内目标有效: 例如设置200时候, 则目标在200米内对他自瞄才有效;
横向自瞄角度:一般设置2-10内;  (就是绘制隐形的圆形/椭圆的自瞄区域, 需要数学知识;)
竖向自瞄角度:同上, 一般设置2-10内; (就是绘制隐形的圆形/椭圆的自瞄区域, 需要数学知识;)
准星附近优先: 好比10个目标都在200米内, 这时候就自瞄就会优先瞄离你准星最近的目标;
当距离低于多少米时候优先瞄: 准星附近优先时候如果有玩家都突突到你脸上了, 但是不是离你准星最近怎么办; 例如设置这个值为75, 则玩家在75米内时候, 会优先自瞄他;
距离近的优先: 优先瞄准距离近的, 不常用, 一般都是用准星附近优先模式;
自瞄时晃动(拟人化): 就是自瞄时候回来轻微晃动, 模拟手动瞄, 你要是直播时候这个功能可能会多少有点用, 如果单纯自己玩或者跟朋友一起, 此功能没啥意义;
拟人化程度: 模拟手动瞄的程度, 但是请注意: 程度再牛逼, 也不能做到完全模拟手动瞄;
右键自瞄: 就是鼠标右键时候才会触发自瞄动作;
Q/E倾斜自瞄: 推荐这个模式, 就是你Q/E侧身时候才会触发自瞄的动作;

只锁头/只锁肩膀/只锁胸部/只锁肚子: 秒封警告, 没啥说的; 正常玩家不可能做的所有枪都打到一个点啊.
这四个不要轻易用; 除非杀红眼了愿意承担账号被秒ban 的风险;

下面这几种自瞄模式, 需要配合每多少毫秒自动切换部位使用, 以100毫秒(1秒=1000毫秒)为例
随机打上半身: 就是自瞄时候只打身体的上半身, 每100毫秒切换一个部位, 做任务神器;
随机打下半身: 就是自瞄时候只打身体的下半身, 每100毫秒切换一个部位, 做任务神器;
自定义方案1: 自定义打哪些部位; 建议最少选择4个部位;
自定义方案2: 自定义打哪些部位; 建议最少选择4个部位;
自定义方案3: 自定义打哪些部位; 建议最少选择4个部位;
每多少毫秒自动切换部位: 以100毫秒(1秒=1000毫秒) 随机打上半身模式为例, 自瞄时候每100毫秒就会自动随机切换一个上半身部位直到把目标打死;

不要锁着一个点打!!! 会封的很快; 请务必使用切换部位的自瞄, 然后右键自瞄模式和侧身自瞄模式换着用;

 


关于身体部位的描述:

上半身的定义:Head头部下半身的定义:RToe右脚趾
Pelvis肚子RFoot右脚
Neck肩膀RCalf右小腿肚
Chest    胸部RThigh1右胯1部位
RPalm右手RThigh2右胯2部位
RForearm1右前臂1部位LToe左脚趾
RUpperarm右上臂LFoot左脚
RCollarbone右锁骨LCalf左小腿肚
LPalm左手LThigh1左胯1部位
LForearm1左前臂1部位LThigh2左胯2部位
LUpperarm左上臂   
LCollarbone左锁骨   
Spine1脊柱1部位   
Spine2脊柱2部位   
Spine3脊柱3部位   

Debug 调试功能说明

此页功能作用是, 查看调试雷达的日制, 然后反馈bug给作者;

如果你懂开发基本上也就都懂英文,这页功能可以捣鼓下;
如果你不懂开发和英文这页功能没啥用;

别瞎捣鼓, 电脑无法开机警告!!!

塔科夫SO雷达